NOTE :此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-8/recipe-02 中找到,其中有一个C++示例。该示例在CMake 3.5版(或更高版本)中是有效的,并且已经在GNU/Linux、macOS和Windows上进行过测试。
Boost库提供了丰富的C++基础工具,在C++开发人员中很受欢迎。第3章中,已经展示了如何在系统上找到Boost库。然而,有时系统上可能没有项目所需的Boost版本。这个示例将展示如何利用超级构建模式来交付代码,并确保在缺少依赖项时,不会让CMake停止配置。我们将重用在第3章第8节的示例代码,以超构建的形式重新组织。这是项目的文件结构:
Copy .
├── CMakeLists.txt
├── external
│ └── upstream
│ ├── boost
│ │ └── CMakeLists.txt
│ └── CMakeLists.txt
└── src
├── CMakeLists.txt
└── path-info.cpp
注意到项目源代码树中有四个CMakeLists.txt
文件。下面的部分将对这些文件进行详解。
具体实施
从根目录的CMakeLists.txt
开始:
声明一个C++11项目:
Copy cmake_minimum_required(VERSION 3.5 FATAL_ERROR)
project(recipe-02 LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
对EP_BASE
进行属性设置:
Copy set_property(DIRECTORY PROPERTY EP_BASE ${CMAKE_BINARY_DIR}/subprojects)
我们设置了STAGED_INSTALL_PREFIX
变量。此目录将用于安装构建树中的依赖项:
Copy set(STAGED_INSTALL_PREFIX ${CMAKE_BINARY_DIR}/stage)
message(STATUS "${PROJECT_NAME} staged install: ${STAGED_INSTALL_PREFIX}")
项目需要Boost库的文件系统和系统组件。我们声明了一个列表变量来保存这个信息,并设置了Boost所需的最低版本:
Copy list(APPEND BOOST_COMPONENTS_REQUIRED filesystem system)
set(Boost_MINIMUM_REQUIRED 1.61)
添加external/upstream
子目录,它将依次添加external/upstream/boost
子目录:
Copy add_subdirectory(external/upstream)
然后,包括ExternalProject.cmake
标准模块,其中定义了ExternalProject_Add
命令,它是超级构建的关键:
Copy include(ExternalProject)
项目位于src
子目录下,我们将它添加为一个外部项目。使用CMAKE_ARGS
和CMAKE_CACHE_ARGS
传递CMake选项:
Copy ExternalProject_Add(${PROJECT_NAME}_core
DEPENDS
boost_external
SOURCE_DIR
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src
CMAKE_ARGS
-DCMAKE_CXX_COMPILER=${CMAKE_CXX_COMPILER}
-DCMAKE_CXX_STANDARD=${CMAKE_CXX_STANDARD}
-DCMAKE_CXX_EXTENSIONS=${CMAKE_CXX_EXTENSIONS}
-DCMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED=${CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED}
CMAKE_CACHE_ARGS
-DCMAKE_CXX_FLAGS:STRING=${CMAKE_CXX_FLAGS}
-DCMAKE_INCLUDE_PATH:PATH=${BOOST_INCLUDEDIR}
-DCMAKE_LIBRARY_PATH:PATH=${BOOST_LIBRARYDIR}
BUILD_ALWAYS
1
INSTALL_COMMAND
""
)
现在让我们看看external/upstream
中的CMakeLists.txt
。这个文件只是添加了boost文件夹作为一个额外的目录:
Copy add_subdirectory(boost)
external/upstream/boost
中的CMakeLists.txt
描述了满足对Boost的依赖所需的操作。我们的目标很简单,如果没有安装所需的版本,下载源打包文件并构建它:
首先,我们试图找到所需Boost组件的最低版本:
Copy find_package(Boost ${Boost_MINIMUM_REQUIRED} QUIET COMPONENTS "${BOOST_COMPONENTS_REQUIRED}")
如果找到这些,则添加一个接口库目标boost_external
。这是一个虚拟目标,需要在我们的超级构建中正确处理构建顺序:
Copy if(Boost_FOUND)
message(STATUS "Found Boost version ${Boost_MAJOR_VERSION}.${Boost_MINOR_VERSION}.${Boost_SUBMINOR_VERSION}")
add_library(boost_external INTERFACE)
else()
# ... discussed below
endif()
如果find_package
没有成功,或者正在强制进行超级构建,我们需要建立一个本地构建的Boost。为此,我们进入else
部分:
Copy else()
message(STATUS "Boost ${Boost_MINIMUM_REQUIRED} could not be located, Building Boost 1.61.0 instead.")
由于这些库不使用CMake,我们需要为它们的原生构建工具链准备参数。首先为Boost设置编译器:
Copy if(CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "GNU")
if(APPLE)
set(_toolset "darwin")
else()
set(_toolset "gcc")
endif()
elseif(CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES ".*Clang")
set(_toolset "clang")
elseif(CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "Intel")
if(APPLE)
set(_toolset "intel-darwin")
else()
set(_toolset "intel-linux")
endif()
endif()
我们准备了基于所需组件构建的库列表,定义了一些列表变量:_build_byproducts
,包含要构建的库的绝对路径;_b2_select_libraries
,包含要构建的库的列;和_bootstrap_select_libraries
,这是一个字符串,与_b2_needed_components
具有相同的内容,但格式不同:
Copy if(NOT "${BOOST_COMPONENTS_REQUIRED}" STREQUAL "")
# Replace unit_test_framework (used by CMake's find_package) with test (understood by Boost build toolchain)
string(REPLACE "unit_test_framework" "test" _b2_needed_components "${BOOST_COMPONENTS_REQUIRED}")
# Generate argument for BUILD_BYPRODUCTS
set(_build_byproducts)
set(_b2_select_libraries)
foreach(_lib IN LISTS _b2_needed_components)
list(APPEND _build_byproducts ${STAGED_INSTALL_PREFIX}/boost/lib/libboost_${_lib}${CMAKE_SHARED_LIBRARY_SUFFIX})
list(APPEND _b2_select_libraries --with-${_lib})
endforeach()
# Transform the ;-separated list to a ,-separated list (digested by the Boost build toolchain!)
string(REPLACE ";" "," _b2_needed_components "${_b2_needed_components}")
set(_bootstrap_select_libraries "--with-libraries=${_b2_needed_components}")
string(REPLACE ";" ", " printout "${BOOST_COMPONENTS_REQUIRED}")
message(STATUS " Libraries to be built: ${printout}")
endif()
现在,可以将Boost添加为外部项目。首先,在下载选项类中指定下载URL和checksum。DOWNLOAD_NO_PROGRESS
设置为1,以禁止打印下载进度信息:
Copy include(ExternalProject)
ExternalProject_Add(boost_external
URL
https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.61.0/boost_1_61_0.zip
URL_HASH
SHA256=02d420e6908016d4ac74dfc712eec7d9616a7fc0da78b0a1b5b937536b2e01e8
DOWNLOAD_NO_PROGRESS
1
接下来,设置更新/补丁和配置选项:
Copy UPDATE_COMMAND
""
CONFIGURE_COMMAND
<SOURCE_DIR>/bootstrap.sh
--with-toolset=${_toolset}
--prefix=${STAGED_INSTALL_PREFIX}/boost
${_bootstrap_select_libraries}
构建选项使用BUILD_COMMAND
设置。BUILD_IN_SOURCE
设置为1时,表示构建将在源目录中发生。这里,将LOG_BUILD
设置为1,以便将生成脚本中的输出记录到文件中:
Copy BUILD_COMMAND
<SOURCE_DIR>/b2 -q
link=shared
threading=multi
variant=release
toolset=${_toolset}
${_b2_select_libraries}
LOG_BUILD
1
BUILD_IN_SOURCE
1
安装选项是使用INSTALL_COMMAND
指令设置的。注意使用LOG_INSTALL
选项,还可以将安装步骤记录到文件中:
Copy INSTALL_COMMAND
<SOURCE_DIR>/b2 -q install
link=shared
threading=multi
variant=release
toolset=${_toolset}
${_b2_select_libraries}
LOG_INSTALL
1
最后,库列表为BUILD_BYPRODUCTS
并关闭 ExternalProject_Add
命令:
Copy BUILD_BYPRODUCTS
"${_build_byproducts}"
)
我们设置了一些变量来指导检测新安装的Boost:
Copy set(
BOOST_ROOT ${STAGED_INSTALL_PREFIX}/boost
CACHE PATH "Path to internally built Boost installation root"
FORCE
)
set(
BOOST_INCLUDEDIR ${BOOST_ROOT}/include
CACHE PATH "Path to internally built Boost include directories"
FORCE
)
set(
BOOST_LIBRARYDIR ${BOOST_ROOT}/lib
CACHE PATH "Path to internally built Boost library directories"
FORCE
)
else
分支中,执行的最后一个操作是取消所有内部变量的设置:
Copy unset(_toolset)
unset(_b2_needed_components)
unset(_build_byproducts)
unset(_b2_select_libraries)
unset(_boostrap_select_libraries)
最后,让我们看看src/CMakeLists.txt
。这个文件描述了一个独立的项目:
声明一个C++项目:
Copy cmake_minimum_required(VERSION 3.5 FATAL_ERROR)
project(recipe-02_core LANGUAGES CXX)
调用find_package
寻找项目依赖的Boost。从主CMakeLists.txt
中配置的项目,可以保证始终满足依赖关系,方法是使用预先安装在系统上的Boost,或者使用我们作为子项目构建的Boost:
Copy find_package(Boost 1.61 REQUIRED COMPONENTS filesystem)
添加可执行目标,并链接库:
Copy add_executable(path-info path-info.cpp)
target_link_libraries(path-info
PUBLIC
Boost::filesystem
)
NOTE :导入目标虽然很简单,但不能保证对任意Boost和CMake版本组合都有效。这是因为CMake的 FindBoost.cmake
模块会创建手工导入的目标。因此,当CMake有未知版本发布时,可能会有 Boost_LIBRARIES
和 Boost_INCLUDE_DIRS
,没有导入情况( https://stackoverflow.com/questions/42123509/cmake-finds-boost-but-the-imported-targets-not-available-for-boost-version )。
工作原理
此示例展示了如何利用超级构建模式,来整合项目的依赖项。让我们再看一下项目的文件结构:
Copy .
├── CMakeLists.txt
├── external
│ └── upstream
│ ├── boost
│ │ └── CMakeLists.txt
│ └── CMakeLists.txt
└── src
├── CMakeLists.txt
└── path-info.cpp
我们在项目源代码树中,引入了4个CMakeLists.txt
文件:
external/upstream
中的文件将引导我们到boost
子目录。
external/upstream/boost/CMakeLists.txt
将处理Boost的依赖。
最后,src
下的CMakeLists.txt
将构建我们的示例代码(其依赖于Boost)。
从external/upstream/boost/CMakeLists.txt
文件开始讨论。Boost使用它自己的构建系统,因此需要在ExternalProject_Add
中详细配置,以便正确设置所有内容:
下载步骤将从在线服务器下载所需版本的Boost。因此,我们设置了URL
和URL_HASH
。URL_HASH
用于检查下载文件的完整性。由于我们不希望看到下载的进度报告,所以将DOWNLOAD_NO_PROGRESS
选项设置为true。
更新步骤留空。如果需要重新构建,我们不想再次下载Boost。
配置步骤将使用由Boost在CONFIGURE_COMMAND
中提供的配置工具完成。由于我们希望超级构建是跨平台的,所以我们使用<SOURCE_DIR>
变量来引用未打包源的位置:
Copy CONFIGURE_COMMAND
<SOURCE_DIR>/bootstrap.sh
--with-toolset=${_toolset}
--prefix=${STAGED_INSTALL_PREFIX}/boost
${_bootstrap_select_libraries}
将BUILD_IN_SOURCE
选项设置为true,说明这是一个内置的构建。BUILD_COMMAND
使用Boost本机构建工具b2
。由于我们将在源代码中构建,所以我们再次使用<SOURCE_DIR>
变量来引用未打包源代码的位置。
然后,来看安装选项。Boost使用本地构建工具管理安装。事实上,构建和安装命令可以整合为一个命令。
输出日志选项LOG_BUILD
和LOG_INSTALL
直接用于为ExternalProject_Add
构建和安装操作编写日志文件,而不是输出到屏幕上。
最后,BUILD_BYPRODUCTS
选项允许ExternalProject_Add
在后续构建中,跟踪新构建的Boost库。
构建Boost之后,构建目录中的${STAGED_INSTALL_PREFIX}/Boost
文件夹将包含所需的库。我们需要将此信息传递给我们的项目,该构建系统是在src/CMakeLists.txt
中生成的。为了实现这个目标,我们在主CMakeLists.txt
的ExternalProject_Add
中传递两个额外的CMAKE_CACHE_ARGS
:
CMAKE_INCLUDE_PATH: CMake查找C/C++头文件的路径
CMAKE_LIBRARY_PATH: CMake将查找库的路径
将这些变量设置成新构建的Boost安装路径,可以确保正确地获取依赖项。
TIPS :在配置项目时将 CMAKE_DISABLE_FIND_PACKAGE_Boost
设置为 ON
,将跳过对Boost库的检测,并始终执行超级构建。参考文档: https://cmake.org/cmake/help/v3.5/variable/CMAKE_DISABLE_FIND_PACKAGE_PackageName.html 。