C++17 STL Cook Book
  • Introduction
  • 前言
  • 关于本书
  • 各章梗概
  • 第1章 C++17的新特性
    • 使用结构化绑定来解包绑定的返回值
    • 将变量作用域限制在if和switch区域内
    • 新的括号初始化规则
    • 构造函数自动推导模板的类型
    • 使用constexpr-if简化编译
    • 只有头文件的库中启用内联变量
    • 使用折叠表达式实现辅助函数
  • 第2章 STL容器
    • 擦除/移除std::vector元素
    • 以O(1)的时间复杂度删除未排序std::vector中的元素
    • 快速或安全的访问std::vector实例的方法
    • 保持对std::vector实例的排序
    • 向std::map实例中高效并有条件的插入元素
    • 了解std::map::insert新的插入提示语义
    • 高效的修改std::map元素的键值
    • std::unordered_map中使用自定义类型
    • 过滤用户的重复输入,并以字母序将重复信息打印出——std::set
    • 实现简单的逆波兰表示法计算器——std::stack
    • 实现词频计数器——std::map
    • 实现写作风格助手用来查找文本中很长的句子——std::multimap
    • 实现个人待办事项列表——std::priority_queue
  • 第3章 迭代器
    • 建立可迭代区域
    • 让自己的迭代器与STL的迭代器兼容
    • 使用迭代适配器填充通用数据结构
    • 使用迭代器实现算法
    • 使用反向迭代适配器进行迭代
    • 使用哨兵终止迭代
    • 使用检查过的迭代器自动化检查迭代器代码
    • 构建zip迭代适配器
  • 第4章 Lambda表达式
    • 使用Lambda表达式定义函数
    • 使用Lambda为std::function添加多态性
    • 并置函数
    • 通过逻辑连接创建复杂谓词
    • 使用同一输入调用多个函数
    • 使用std::accumulate和Lambda函数实现transform_if
    • 编译时生成笛卡尔乘积
  • 第5章 STL基础算法
    • 容器间相互复制元素
    • 容器元素排序
    • 从容器中删除指定元素
    • 改变容器内容
    • 在有序和无序的vector中查找元素
    • 将vector中的值控制在特定数值范围内——std::clamp
    • 在字符串中定位模式并选择最佳实现——std::search
    • 对大vector进行采样
    • 生成输入序列的序列
    • 实现字典合并工具
  • 第6章 STL算法的高级使用方式
    • 使用STL算法实现单词查找树类
    • 使用树实现搜索输入建议生成器
    • 使用STL数值算法实现傅里叶变换
    • 计算两个vector的误差和
    • 使用ASCII字符曼德尔布罗特集合
    • 实现分割算法
    • 将标准算法进行组合
    • 删除词组间连续的空格
    • 压缩和解压缩字符串
  • 第7章 字符串, 流和正则表达
    • 创建、连接和转换字符串
    • 消除字符串开始和结束处的空格
    • 无需构造获取std::string
    • 从用户的输入读取数值
    • 计算文件中的单词数量
    • 格式化输出
    • 使用输入文件初始化复杂对象
    • 迭代器填充容器——std::istream
    • 迭代器进行打印——std::ostream
    • 使用特定代码段将输出重定向到文件
    • 通过集成std::char_traits创建自定义字符串类
    • 使用正则表达式库标记输入
    • 简单打印不同格式的数字
    • 从std::iostream错误中获取可读异常
  • 第8章 工具类
    • 转换不同的时间单位——std::ratio
    • 转换绝对时间和相对时间——std::chrono
    • 安全的标识失败——std::optional
    • 对元组使用函数
    • 使用元组快速构成数据结构
    • 将void*替换为更为安全的std::any
    • 存储不同的类型——std::variant
    • 自动化管理资源——std::unique_ptr
    • 处理共享堆内存——std::shared_ptr
    • 对共享对象使用弱指针
    • 使用智能指针简化处理遗留API
    • 共享同一对象的不同成员
    • 选择合适的引擎生成随机数
    • 让STL以指定分布方式产生随机数
  • 第9章 并行和并发
    • 标准算法的自动并行
    • 让程序在特定时间休眠
    • 启动和停止线程
    • 打造异常安全的共享锁——std::unique_lock和std::shared_lock
    • 避免死锁——std::scoped_lock
    • 同步并行中使用std::cout
    • 进行延迟初始化——std::call_once
    • 将执行的程序推到后台——std::async
    • 实现生产者/消费者模型——std::condition_variable
    • 实现多生产者/多消费者模型——std::condition_variable
    • 并行ASCII曼德尔布罗特渲染器——std::async
    • 实现一个小型自动化并行库——std::future
  • 第10章 文件系统
    • 实现标准化路径
    • 使用相对路径获取规范的文件路径
    • 列出目录下的所有文件
    • 实现一个类似grep的文本搜索工具
    • 实现一个自动文件重命名器
    • 实现一个磁盘使用统计器
    • 计算文件类型的统计信息
    • 实现一个工具:通过符号链接减少重复文件,从而控制文件夹大小
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  • How to do it...
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  1. 第8章 工具类

选择合适的引擎生成随机数

Previous共享同一对象的不同成员Next让STL以指定分布方式产生随机数

Last updated 6 years ago

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有时我们在写程序的时候需要用随机数,C++11之前开发者通常会使用C函数rand()获取随机数。在C++11之后,STL中添加了一整套随机数生成器,每一个随机数生成器都有自己的特性。

这些生成器并非都是以自解释的方式命名,所以我们要在本节对它们进行了解。本节最后,我们会了解它们有什么不同,哪种情况下应该选择哪一个。不过,这么多生成器,我们不会全部用到。

How to do it...

我们将实现一个生产者,通过随机生成器画出漂亮的直方图。然后,我们将通过这个生成器运行STL中所有的随机值生成引擎,并且对其产生的结果进行了解。这个程序有很多重复的代码,所以你可以从本书的代码库中直接对源码进行拷贝,这样要比手动输入快得多。

  1. 包含必要的头文件,并声明所使用的命名空间:

    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <vector>
    #include <random>
    #include <iomanip>
    #include <limits>
    #include <cstdlib>
    #include <algorithm>
    
    using namespace std;
  2. 然后,实现一个辅助函数,其能帮助我们将各种类型的随机数生成引擎的结果进行统计。其接受两个参数:一个partitions数和一个samples数。随机生成器的类型是通过模板参数RD定义的。这个函数中做的第一件事,就是给结果数值类型进行别名。我们同样要保证至少要将所有数字分成10份:

    template <typename RD>
    void histogram(size_t partitions, size_t samples)
    {
        using rand_t = typename RD::result_type;
        partitions = max<size_t>(partitions, 10);
  3. 接下来,我们将使用RD类型实例化一个生成器。然后,我们定义一个除数变量div。所有随机数引擎所产生的随机数都在0到RD::max()之间。函数参数partitions,允许我们将生成数分成几类。通过对可能的最大值进行分组,我们就能了解每一类的大小如何:

        RD rd;
        rand_t div ((double(RD::max()) + 1) / partitions);
  4. 接着,将使用一个vector对生成数进行计数,与我们类型的个数相同。然后,从随机引擎中获取很多随机值,其个数与samples数一致。rd()表达式会从生成器中得到一个随机数,并且调整内部状态以生成下一个随机数。每个随机数都会与div进行相除,这样我们就得到了其所在类的索引号,然后将vector对应位置的计数器进行加1:

        vector<size_t> v (partitions);
        for (size_t i {0}; i < samples; ++i) {
            ++v[rd() / div];
        }
  5. 现在就有了一个粗粒度的直方图。为了将其进行打印,就要知道实际计数器的值。可以使用max_element算法提取计数器的最大值。然后,将计数器的最大值除以100。这样就可以将所有计数器的值除以max_div,得到的结果就在0到100的范围内,我们要打印多少星号。当计数器最大值小于100时,因为我们采样的数量也不是很多,所以我们使用max函数将被除数的值设置为1:

        rand_t max_elm (*max_element(begin(v), end(v)));
        rand_t max_div (max(max_elm / 100, rand_t(1)));
  6. 将直方图打印在终端上,每个类都有自己的一行。通过对max_div的除法确定有多少*要进行打印,我们将会在终端上得到一段固定长度的直方图打印:

        for (size_t i {0}; i < partitions; ++i) {
            cout << setw(2) << i << ": "
                << string(v[i] / max_div, '*') << '\n';
        }
    }
  7. 现在可以来完成主函数了。我们让用户来确定分成多少类,并对多少数进行采样:

    int main(int argc, char **argv)
    {
        if (argc != 3) {
            cout << "Usage: " << argv[0]
                << " <partitions> <samples>\n";
            return 1;
        }
  8. 然后,就可以从命令行来获取这两个值。当然,从命令行获取到的是字符串,我们需要使用std::stoull将其转换成数字(stoull为“string to unsigned long long”的缩写):

        size_t partitions {stoull(argv[1])};
        size_t samples {stoull(argv[2])};
  9. 现在我们就可以为STL提供的每种随机数引擎,使用我们的直方图辅助函数。这里就是本节代码最长的部分。你可以选择从代码库中直接拷贝代码过来。然后对程序的输出进行观察。我们从random_device开始。这个设备试图将所有随机值均匀分配:

        cout << "random_device" << '\n';
        histogram<random_device>(partitions, samples);
  10. 下一个随机引擎为default_random_engine,这种引擎的具体实现需要用实现来指定。其可能是后面任何一种随机引擎:

       cout << "\ndefault_random_engine" << '\n';
       histogram<default_random_engine>(partitions, samples);
  11. 然后,我们将尝试其他引擎:

        cout << "\nminstd_rand0" << '\n';
        histogram<minstd_rand0>(partitions, samples);
        cout << "\nminstd_rand" << '\n';
        histogram<minstd_rand>(partitions, samples);
    
        cout << "\nmt19937" << '\n';
        histogram<mt19937>(partitions, samples);
        cout << "\nmt19937_64" << '\n';
        histogram<mt19937_64>(partitions, samples);
    
        cout << "\nranlux24_base" << '\n';
        histogram<ranlux24_base>(partitions, samples);
        cout << "\nranlux48_base" << '\n';
        histogram<ranlux48_base>(partitions, samples);
    
        cout << "\nranlux24" << '\n';
        histogram<ranlux24>(partitions, samples);
        cout << "\nranlux48" << '\n';
        histogram<ranlux48>(partitions, samples);
    
        cout << "\nknuth_b" << '\n';
        histogram<knuth_b>(partitions, samples);
    }
  12. 编译并运行程序,就会得到我们想要的结果。我们将看到一段很长的打印信息,并且将看到所有引擎的不同特点。这里我们将类别分为10个,并对1000个数进行采样:

  13. 然后我们再次执行程序。这次我们仍旧分成10类,但是对1,000,000个数进行采样。其将会生成非常直观的直方图,能更加清晰表现各种引擎的不同点。所以,对于这个程序来说,观察很重要:

How it works...

通常,任何随机数生成器都需要在使用前进行实例化。生成的对象可以像函数一样调用,并无需传入参数,因为其对operator()操作符进行了重载。每一次调用都会产生一个新的随机数。其使用起来非常的简单。

本节中,我们写了一个比较复杂的程序,从而对各种随机数生成器进行了了解。可以使用我们的程序,在命令行传入不同的参数,得到如下的结论:

  • 我们进行的采样次数越多,计数器分布就越均匀。

  • 各个引擎中,计数器的分布有很大差异。

  • 进行大量的样本采样时,每个随机数引擎所表现出的性能也是不同的。

  • 用少量的采样进行多次的执行。每个分布生成的图形,每次都是一样的——因为随机引擎在每一次重复时,都会生成同样的随机数,这就意味着其生成的不是真正的随机数。这样的引擎具有某种确定性,因为其生成的随机数可以进行预测。唯一的例外就是std::random_device。

如同我们所看到的,这里有一些需要进行考量的特性。对于大多数标准应用来说,std::default_random_engine完全够用。对于密码学专家或是类似安全敏感的课题,都会有更加多的引擎可供选择。不过,对于一般开发者来说,这里的是否真正随机,对我们的影响并不大。

我们需要从本节总结出三个实际情况:

  1. 通常,选择使用std::default_random_engine就够用了。

  2. 需要生成不确定的随机数时,我们可以使用std::random_device。

  3. 通过std::random_device(或从系统时钟获取的时间戳)对随机数引擎进行初始化,这是为了让其在每次调用时,生成不同的随机数。这种方式也叫做“设置种子”。

Note:

如果实际实现库对不确定的随机引擎不支持,那么std::random_device将退化成其他随机数引擎。