C++17 STL Cook Book
  • Introduction
  • 前言
  • 关于本书
  • 各章梗概
  • 第1章 C++17的新特性
    • 使用结构化绑定来解包绑定的返回值
    • 将变量作用域限制在if和switch区域内
    • 新的括号初始化规则
    • 构造函数自动推导模板的类型
    • 使用constexpr-if简化编译
    • 只有头文件的库中启用内联变量
    • 使用折叠表达式实现辅助函数
  • 第2章 STL容器
    • 擦除/移除std::vector元素
    • 以O(1)的时间复杂度删除未排序std::vector中的元素
    • 快速或安全的访问std::vector实例的方法
    • 保持对std::vector实例的排序
    • 向std::map实例中高效并有条件的插入元素
    • 了解std::map::insert新的插入提示语义
    • 高效的修改std::map元素的键值
    • std::unordered_map中使用自定义类型
    • 过滤用户的重复输入,并以字母序将重复信息打印出——std::set
    • 实现简单的逆波兰表示法计算器——std::stack
    • 实现词频计数器——std::map
    • 实现写作风格助手用来查找文本中很长的句子——std::multimap
    • 实现个人待办事项列表——std::priority_queue
  • 第3章 迭代器
    • 建立可迭代区域
    • 让自己的迭代器与STL的迭代器兼容
    • 使用迭代适配器填充通用数据结构
    • 使用迭代器实现算法
    • 使用反向迭代适配器进行迭代
    • 使用哨兵终止迭代
    • 使用检查过的迭代器自动化检查迭代器代码
    • 构建zip迭代适配器
  • 第4章 Lambda表达式
    • 使用Lambda表达式定义函数
    • 使用Lambda为std::function添加多态性
    • 并置函数
    • 通过逻辑连接创建复杂谓词
    • 使用同一输入调用多个函数
    • 使用std::accumulate和Lambda函数实现transform_if
    • 编译时生成笛卡尔乘积
  • 第5章 STL基础算法
    • 容器间相互复制元素
    • 容器元素排序
    • 从容器中删除指定元素
    • 改变容器内容
    • 在有序和无序的vector中查找元素
    • 将vector中的值控制在特定数值范围内——std::clamp
    • 在字符串中定位模式并选择最佳实现——std::search
    • 对大vector进行采样
    • 生成输入序列的序列
    • 实现字典合并工具
  • 第6章 STL算法的高级使用方式
    • 使用STL算法实现单词查找树类
    • 使用树实现搜索输入建议生成器
    • 使用STL数值算法实现傅里叶变换
    • 计算两个vector的误差和
    • 使用ASCII字符曼德尔布罗特集合
    • 实现分割算法
    • 将标准算法进行组合
    • 删除词组间连续的空格
    • 压缩和解压缩字符串
  • 第7章 字符串, 流和正则表达
    • 创建、连接和转换字符串
    • 消除字符串开始和结束处的空格
    • 无需构造获取std::string
    • 从用户的输入读取数值
    • 计算文件中的单词数量
    • 格式化输出
    • 使用输入文件初始化复杂对象
    • 迭代器填充容器——std::istream
    • 迭代器进行打印——std::ostream
    • 使用特定代码段将输出重定向到文件
    • 通过集成std::char_traits创建自定义字符串类
    • 使用正则表达式库标记输入
    • 简单打印不同格式的数字
    • 从std::iostream错误中获取可读异常
  • 第8章 工具类
    • 转换不同的时间单位——std::ratio
    • 转换绝对时间和相对时间——std::chrono
    • 安全的标识失败——std::optional
    • 对元组使用函数
    • 使用元组快速构成数据结构
    • 将void*替换为更为安全的std::any
    • 存储不同的类型——std::variant
    • 自动化管理资源——std::unique_ptr
    • 处理共享堆内存——std::shared_ptr
    • 对共享对象使用弱指针
    • 使用智能指针简化处理遗留API
    • 共享同一对象的不同成员
    • 选择合适的引擎生成随机数
    • 让STL以指定分布方式产生随机数
  • 第9章 并行和并发
    • 标准算法的自动并行
    • 让程序在特定时间休眠
    • 启动和停止线程
    • 打造异常安全的共享锁——std::unique_lock和std::shared_lock
    • 避免死锁——std::scoped_lock
    • 同步并行中使用std::cout
    • 进行延迟初始化——std::call_once
    • 将执行的程序推到后台——std::async
    • 实现生产者/消费者模型——std::condition_variable
    • 实现多生产者/多消费者模型——std::condition_variable
    • 并行ASCII曼德尔布罗特渲染器——std::async
    • 实现一个小型自动化并行库——std::future
  • 第10章 文件系统
    • 实现标准化路径
    • 使用相对路径获取规范的文件路径
    • 列出目录下的所有文件
    • 实现一个类似grep的文本搜索工具
    • 实现一个自动文件重命名器
    • 实现一个磁盘使用统计器
    • 计算文件类型的统计信息
    • 实现一个工具:通过符号链接减少重复文件,从而控制文件夹大小
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  1. 第2章 STL容器

高效的修改std::map元素的键值

在std::map数据结构中,键-值通常都对应存在,而且键通常是唯一并排序过的,而且键值一旦设定那么就不允许用户再进行修改。为了阻止用户修改键,键的类型声明使用了const。

这种限制是非常明智的,其可以保证用户很难在使用std::map的时候出错。不过,如果我们真的需要修改map的键值该怎么办呢?

C++17之前,因为对应的键已经存在,我们不得不将整个键-值对从树中移除,然后再插入。这种方法的确定很明显,其需要分配出一些不必要的内存,感觉上也会对性能有一定的影响。

从C++17起,我们无需重新分配内存,就可以删除和重新插入map键值对。下面的内容中将会展示如何操作。

How to do it...

我们使用std::map类型一个实现应用,用于确定车手在虚拟比赛中的排位。当车手在比赛中完成超越,那么我们将使用C++17的新方法改变其键值。

  1. 包含必要的头文件和声明使用的命名空间。

    #include <iostream>
    #include <map>
    
    using namespace std;
  2. 我们会在修改map的时候打印之前和之后结果,所以这里先实现了一个辅助函数。

    template <typename M>
    void print(const M &m)
    {
        cout << "Race placement:\n";
        for (const auto &[placement, driver] : m) {
               cout << placement << ": " << driver << '\n';
        }
    }
  3. 主函数中,我们实例化并初始化一个map,其键为整型,表示是当前的排位;值为字符型,表示驾驶员的姓名。我们在这里先打印一下这个map,因为我们会在下一步对其进行修改。

    int main()
    {
        map<int, string> race_placement {
            {1, "Mario"}, {2, "Luigi"}, {3, "Bowser"},
            {4, "Peach"}, {5, "Yoshi"}, {6, "Koopa"},
            {7, "Toad"}, {8, "Donkey Kong Jr."}
        };
        print(race_placement);
  4. 让我来看下排位赛的某一圈的情况,Bowser因为赛车事故排在最后,Donkey Kong Jr. 从最后一名超到第三位。例子中首先要从map中提取节点,因为这是唯一能修改键值的方法。extract函数是C++17新加的特性。其可以从map中删除元素,并没有内存重分配的副作用。看下这里是怎么用的吧。

    {
        auto a(race_placement.extract(3));
        auto b(race_placement.extract(8));
  5. 现在我们要交换Bowser和Donkey Kong Jr.的键。键通常都是无法修改的,不过我们可以通过extract方法来修改元素的键。

        swap(a.key(), b.key());
  6. std::map的insert函数在C++17中有一个新的重载版本,其接受已经提取出来的节点,就是为了在插入他们时,不会分配不必要的内存。

        race_placement.insert(move(a));
        race_placement.insert(move(b));
    }
  7. 最后,我们打印一下目前的排位。

        print(race_placement);
    }
  8. 编译并运行可以得到如下输出。我们可以看到初始的排位和最后的排位。

    $ ./mapnode_key_modification
    Race placement:
    1: Mario
    2: Luigi
    3: Bowser
    4: Peach
    5: Yoshi
    6: Koopa
    7: Toad
    8: Donkey Kong Jr.
    Race placement:
    1: Mario
    2: Luigi
    3: Donkey Kong Jr.
    4: Peach
    5: Yoshi
    6: Koopa
    7: Toad
    8: Bowser

How it works...

在C++17中,std::map有一个新成员函数extract。其有两种形式:

node_type extract(const_iterator position);
node_type extract(const key_type& x)

在例子中,我们使用了第二个,能接受一个键值,然后找到这个键值,并提取对应的map节点。第一个函数接受一个迭代器,提取的速度会更快,应为给定了迭代器就不需要在查找。

当使用第二种方式去提取一个不存在的节点时,会返回一个空node_type实例。empty()成员函数会返回一个布尔值,用来表明node_type实例是否为空。以任何方式访问一个空的实例都会产生未定义行为。

提取节点之后,我们要使用key()函数获取要修改的键,这个函数会返回一个非常量的键。

需要注意的是,要将节点重新插会到map时,我们需要在insert中移动他们。因为extract可避免不必要的拷贝和内存分配。还有一点就是,移动一个node_type时,其不会让容器的任何值发生移动。

There's more...

使用extract方法提取的map节点实际上非常通用。我们可以从一个map实例中提取出来节点,然后插入到另一个map中,甚至可以插入到multimap实例中。这种方式在unordered_map和unordered_multimap实例中也适用。同样在set/multiset和unordered_set/unordered_multiset也适用。

为了在不同map或set结构中移动元素,键、值和分配器的类型都必须相同。需要注意的是,不能将map中的节点移动到unordered_map中,或是将set中的元素移动到unordered_set中。

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Last updated 6 years ago

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