C++17 STL Cook Book
  • Introduction
  • 前言
  • 关于本书
  • 各章梗概
  • 第1章 C++17的新特性
    • 使用结构化绑定来解包绑定的返回值
    • 将变量作用域限制在if和switch区域内
    • 新的括号初始化规则
    • 构造函数自动推导模板的类型
    • 使用constexpr-if简化编译
    • 只有头文件的库中启用内联变量
    • 使用折叠表达式实现辅助函数
  • 第2章 STL容器
    • 擦除/移除std::vector元素
    • 以O(1)的时间复杂度删除未排序std::vector中的元素
    • 快速或安全的访问std::vector实例的方法
    • 保持对std::vector实例的排序
    • 向std::map实例中高效并有条件的插入元素
    • 了解std::map::insert新的插入提示语义
    • 高效的修改std::map元素的键值
    • std::unordered_map中使用自定义类型
    • 过滤用户的重复输入,并以字母序将重复信息打印出——std::set
    • 实现简单的逆波兰表示法计算器——std::stack
    • 实现词频计数器——std::map
    • 实现写作风格助手用来查找文本中很长的句子——std::multimap
    • 实现个人待办事项列表——std::priority_queue
  • 第3章 迭代器
    • 建立可迭代区域
    • 让自己的迭代器与STL的迭代器兼容
    • 使用迭代适配器填充通用数据结构
    • 使用迭代器实现算法
    • 使用反向迭代适配器进行迭代
    • 使用哨兵终止迭代
    • 使用检查过的迭代器自动化检查迭代器代码
    • 构建zip迭代适配器
  • 第4章 Lambda表达式
    • 使用Lambda表达式定义函数
    • 使用Lambda为std::function添加多态性
    • 并置函数
    • 通过逻辑连接创建复杂谓词
    • 使用同一输入调用多个函数
    • 使用std::accumulate和Lambda函数实现transform_if
    • 编译时生成笛卡尔乘积
  • 第5章 STL基础算法
    • 容器间相互复制元素
    • 容器元素排序
    • 从容器中删除指定元素
    • 改变容器内容
    • 在有序和无序的vector中查找元素
    • 将vector中的值控制在特定数值范围内——std::clamp
    • 在字符串中定位模式并选择最佳实现——std::search
    • 对大vector进行采样
    • 生成输入序列的序列
    • 实现字典合并工具
  • 第6章 STL算法的高级使用方式
    • 使用STL算法实现单词查找树类
    • 使用树实现搜索输入建议生成器
    • 使用STL数值算法实现傅里叶变换
    • 计算两个vector的误差和
    • 使用ASCII字符曼德尔布罗特集合
    • 实现分割算法
    • 将标准算法进行组合
    • 删除词组间连续的空格
    • 压缩和解压缩字符串
  • 第7章 字符串, 流和正则表达
    • 创建、连接和转换字符串
    • 消除字符串开始和结束处的空格
    • 无需构造获取std::string
    • 从用户的输入读取数值
    • 计算文件中的单词数量
    • 格式化输出
    • 使用输入文件初始化复杂对象
    • 迭代器填充容器——std::istream
    • 迭代器进行打印——std::ostream
    • 使用特定代码段将输出重定向到文件
    • 通过集成std::char_traits创建自定义字符串类
    • 使用正则表达式库标记输入
    • 简单打印不同格式的数字
    • 从std::iostream错误中获取可读异常
  • 第8章 工具类
    • 转换不同的时间单位——std::ratio
    • 转换绝对时间和相对时间——std::chrono
    • 安全的标识失败——std::optional
    • 对元组使用函数
    • 使用元组快速构成数据结构
    • 将void*替换为更为安全的std::any
    • 存储不同的类型——std::variant
    • 自动化管理资源——std::unique_ptr
    • 处理共享堆内存——std::shared_ptr
    • 对共享对象使用弱指针
    • 使用智能指针简化处理遗留API
    • 共享同一对象的不同成员
    • 选择合适的引擎生成随机数
    • 让STL以指定分布方式产生随机数
  • 第9章 并行和并发
    • 标准算法的自动并行
    • 让程序在特定时间休眠
    • 启动和停止线程
    • 打造异常安全的共享锁——std::unique_lock和std::shared_lock
    • 避免死锁——std::scoped_lock
    • 同步并行中使用std::cout
    • 进行延迟初始化——std::call_once
    • 将执行的程序推到后台——std::async
    • 实现生产者/消费者模型——std::condition_variable
    • 实现多生产者/多消费者模型——std::condition_variable
    • 并行ASCII曼德尔布罗特渲染器——std::async
    • 实现一个小型自动化并行库——std::future
  • 第10章 文件系统
    • 实现标准化路径
    • 使用相对路径获取规范的文件路径
    • 列出目录下的所有文件
    • 实现一个类似grep的文本搜索工具
    • 实现一个自动文件重命名器
    • 实现一个磁盘使用统计器
    • 计算文件类型的统计信息
    • 实现一个工具:通过符号链接减少重复文件,从而控制文件夹大小
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  • 连续存储
  • 列表存储
  • 搜索树
  • 哈希表
  • 容器适配器

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第2章 STL容器

C++标准库中有大量的标准容器。容器通常包含一组数据或对象的集合。容器的厉害之处在于几乎可以和任何类型的对象一起使用,所以我们只需要为程序选择合适的容器即可。STL带给我们栈、自动增长的vector、map等等。这样我们就可以集中精力于我们的应用,而不用重复制作轮子。了解所有容器,对于C++开发者来说至关重要。

STL容器的分类如下,会在各节中进行详细描述:

  • 连续存储

  • 列表存储

  • 搜索树

  • 哈希表

  • 容器适配器

连续存储

想要存储一组对象最简单的方式,就是将其一个接一个的存在一块比较大的内存当中。内存可以使用随机访问的方式进行,其时间复杂度为O(1)。

最简单的方式就是使用std::array,其就是对C风格数组的一种包装。不过,std::array要比C风格数组要先进的多,因为其没有运行时开销,而且进行元素添加时,也会十分舒适和安全。还有一点和C风格数组一样,一旦创建,其长度就是固定的,创建过后无法改变长度。

std::vector和std::array很类似,不过std::vector的长度可变。其会使用堆上的内存来存储对象。当新元素添加到vector中后,当前长度超过了原始的长度,那么std::vector会自动新分配一段更大的内存,用来放置包括新插入元素的所有元素,并且释放之前所占用的内存。此外,当新元素需要插入到两个旧元素之间时,std::vector会移动当前已有的元素。当要删除vector中间的一个已存在元素,那么vector类会自动地移动其他对象,将删除后的缝隙填补起来。

如果有大量元素在std::vector的头部或尾部进行插入或删除,那么为了填补空隙和移动已有元素,将会耗费很多时间。如遇到这样的情况,建议你考虑使用std::deque。对象集合会存储在多段固定长度的连续内存中,这些内存段是相互独立的。这就使得双向队列变得很简单,并且增长也很容易,因为不同的内存段相对独立,只需要将新分配的内存段加入就可以了,无需对其他已存在的内存段进行移动。减少的场景也是一样的。

列表存储

std::list是一个典型的双向链表。如果是单向列表,那就需要进行遍历,所以std::forward_list的优势在维护的复杂性上,因为其指针方向只有一个方向。列表遍历的时间复杂度是线性的O(n)。其在特定位置上插入和删除元素的时间复杂度为O(1)。

搜索树

当对象集具有可进行排序的自然属性时,可以使用小于的关系将这些元素进行排序,我们就可以使用搜索树来保存这个排序关系。从名字就可以看出,搜索树可以帮助我们很容易的通过一个关键字查找到对应元素,其搜索的时间复杂度为O(log(n))。

STL提供了不同种类的树,std::set是其中最简单的一种,保存元素不重复,存储的元素是可排序的(用一种树的结构)。

std::map使用的是另一种方式,将存储的数据使用组对进行存储。一个组对有一个key值和一个对应值构成。搜索树会对key值部分进行排序,使组对能作为std::map的一种关联容器。std::map的key值和std::set的值一样,在整个树中只能存在一个。

std::multiset和std::multimap是被特化的,key对象可以是重复的。

哈希表

讨论关联容器时,搜索树并不是唯一的方式。使用哈希表查找元素的时间复杂度只有O(1),不过这就会忽略其自然序,所以不能简单的使用排序的方式进行遍历。哈希表大小可由用户控制,并且可以单独选择哈希函数,这是一项很重要的特性,因为其性能与空间复杂度依赖于此。

std::unordered_set和std::unordered_map具有很多接口与std::set和std::map一样,它们之间几乎可以相互替换。

搜索树的实现中,容器都具有多个变种: std::unordered_multiset和std::unordered_multimap,这两种方法都取消了对象/键的唯一性,因此我们可以用相同的键存储多个元素。

容器适配器

数组、列表、树和哈希表并不是存储和访问数据的唯一方式,这里还有栈、队列等其他的方式也可以存储和访问数据。类似的,越复杂的结构可以使用越原始的方式实现,并且STL使用以下形式的容器适配器进行操作:std::stack、std::queue和std::priotity_queue。

最牛X的是当我们需要这样的数据结构时,我们可以选择一种适配器。然后,当我们觉得到它们性能较差时,就可以改变一个模板参数,以便让适配器使用不同的容器实现。实践中,这也就意味着我们可以将std::stack实例中的元素类型从std::vector切换成std::deque。

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