C++17 STL Cook Book
  • Introduction
  • 前言
  • 关于本书
  • 各章梗概
  • 第1章 C++17的新特性
    • 使用结构化绑定来解包绑定的返回值
    • 将变量作用域限制在if和switch区域内
    • 新的括号初始化规则
    • 构造函数自动推导模板的类型
    • 使用constexpr-if简化编译
    • 只有头文件的库中启用内联变量
    • 使用折叠表达式实现辅助函数
  • 第2章 STL容器
    • 擦除/移除std::vector元素
    • 以O(1)的时间复杂度删除未排序std::vector中的元素
    • 快速或安全的访问std::vector实例的方法
    • 保持对std::vector实例的排序
    • 向std::map实例中高效并有条件的插入元素
    • 了解std::map::insert新的插入提示语义
    • 高效的修改std::map元素的键值
    • std::unordered_map中使用自定义类型
    • 过滤用户的重复输入,并以字母序将重复信息打印出——std::set
    • 实现简单的逆波兰表示法计算器——std::stack
    • 实现词频计数器——std::map
    • 实现写作风格助手用来查找文本中很长的句子——std::multimap
    • 实现个人待办事项列表——std::priority_queue
  • 第3章 迭代器
    • 建立可迭代区域
    • 让自己的迭代器与STL的迭代器兼容
    • 使用迭代适配器填充通用数据结构
    • 使用迭代器实现算法
    • 使用反向迭代适配器进行迭代
    • 使用哨兵终止迭代
    • 使用检查过的迭代器自动化检查迭代器代码
    • 构建zip迭代适配器
  • 第4章 Lambda表达式
    • 使用Lambda表达式定义函数
    • 使用Lambda为std::function添加多态性
    • 并置函数
    • 通过逻辑连接创建复杂谓词
    • 使用同一输入调用多个函数
    • 使用std::accumulate和Lambda函数实现transform_if
    • 编译时生成笛卡尔乘积
  • 第5章 STL基础算法
    • 容器间相互复制元素
    • 容器元素排序
    • 从容器中删除指定元素
    • 改变容器内容
    • 在有序和无序的vector中查找元素
    • 将vector中的值控制在特定数值范围内——std::clamp
    • 在字符串中定位模式并选择最佳实现——std::search
    • 对大vector进行采样
    • 生成输入序列的序列
    • 实现字典合并工具
  • 第6章 STL算法的高级使用方式
    • 使用STL算法实现单词查找树类
    • 使用树实现搜索输入建议生成器
    • 使用STL数值算法实现傅里叶变换
    • 计算两个vector的误差和
    • 使用ASCII字符曼德尔布罗特集合
    • 实现分割算法
    • 将标准算法进行组合
    • 删除词组间连续的空格
    • 压缩和解压缩字符串
  • 第7章 字符串, 流和正则表达
    • 创建、连接和转换字符串
    • 消除字符串开始和结束处的空格
    • 无需构造获取std::string
    • 从用户的输入读取数值
    • 计算文件中的单词数量
    • 格式化输出
    • 使用输入文件初始化复杂对象
    • 迭代器填充容器——std::istream
    • 迭代器进行打印——std::ostream
    • 使用特定代码段将输出重定向到文件
    • 通过集成std::char_traits创建自定义字符串类
    • 使用正则表达式库标记输入
    • 简单打印不同格式的数字
    • 从std::iostream错误中获取可读异常
  • 第8章 工具类
    • 转换不同的时间单位——std::ratio
    • 转换绝对时间和相对时间——std::chrono
    • 安全的标识失败——std::optional
    • 对元组使用函数
    • 使用元组快速构成数据结构
    • 将void*替换为更为安全的std::any
    • 存储不同的类型——std::variant
    • 自动化管理资源——std::unique_ptr
    • 处理共享堆内存——std::shared_ptr
    • 对共享对象使用弱指针
    • 使用智能指针简化处理遗留API
    • 共享同一对象的不同成员
    • 选择合适的引擎生成随机数
    • 让STL以指定分布方式产生随机数
  • 第9章 并行和并发
    • 标准算法的自动并行
    • 让程序在特定时间休眠
    • 启动和停止线程
    • 打造异常安全的共享锁——std::unique_lock和std::shared_lock
    • 避免死锁——std::scoped_lock
    • 同步并行中使用std::cout
    • 进行延迟初始化——std::call_once
    • 将执行的程序推到后台——std::async
    • 实现生产者/消费者模型——std::condition_variable
    • 实现多生产者/多消费者模型——std::condition_variable
    • 并行ASCII曼德尔布罗特渲染器——std::async
    • 实现一个小型自动化并行库——std::future
  • 第10章 文件系统
    • 实现标准化路径
    • 使用相对路径获取规范的文件路径
    • 列出目录下的所有文件
    • 实现一个类似grep的文本搜索工具
    • 实现一个自动文件重命名器
    • 实现一个磁盘使用统计器
    • 计算文件类型的统计信息
    • 实现一个工具:通过符号链接减少重复文件,从而控制文件夹大小
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  1. 第2章 STL容器

了解std::map::insert新的插入提示语义

std::map中查找元素的时间复杂度为O(log(n)),与插入元素的时间复杂相同,因为要在对应位置上插入元素,那么就先要找到这个位置。通常,插入M个新元素的时间复杂度为O(M*log(n))。

为了让插入更加高效,std::map插入函数接受一个迭代器参数hint。自C++11起,该参数为指向将插入新元素到其前的位置的迭代器。如果这个迭代器给定正确,那么插入的时间复杂度就为O(1)。

How to do it...

本节会是用传入迭代器的方式向std::map实例中插入多个新元素,从而减少耗时:

  1. 包含必要的头文件。

    #include <iostream>
    #include <map>
    #include <string>
  2. 创建一个map实例,并填充一些内容。

    int main()
    {
        std::map<std::string, size_t> m { {"b", 1}, {"c", 2}, {"d", 3} };
  3. 我们将插入多个元素,对于每次插入,我们都会传入一个hint迭代器。第一次插入我们不指定其开始位置,只将插入位置指向map的end迭代器之前。

        auto insert_it (std::end(m));
  4. 我们将以字母表的反序进行元素的插入,然后使用hint迭代器,然后使用insert函数的返回值重新初始化迭代器的值。下一个元素将在hint迭代器前插入。

        for (const auto &s : {"z", "y", "x", "w"}) {
            insert_it = m.insert(insert_it, {s, 1});
        }
  5. 为了展示在什么情况下insert函数不工作,我们将要插入最左侧位置的元素插入到最右侧。

        m.insert(std::end(m), {"a", 1});
  6. 最后我们打印当前的map。

        for (const auto & [key, value] : m) {
            std::cout << "\"" << key << "\": " << value << ", ";
        }
        std::cout << '\n';
    }
  7. 编译运行程序,错误的插入并没有对结果又什么影响,map实例中对象的顺序仍然是对的。

    "a": 1, "b": 1, "c": 2, "d": 3, "w": 1, "x": 1, "y": 1, "z": 1,

How it works...

本例与常用的方式不同,多了一个迭代器。并且我们提到了这个迭代器的正确与否。

正确的迭代器将会指向一个已存在的元素,其值要比要插入元素的键大,所以新元素会插在这个迭代器之前。如果用户提供的迭代器位置有误,那么插入函数会退化成未优化的版本,其时间复杂度恢复O(log(n))。

对于第一次插入,我们选择了map实例的end迭代器,因为没有其他更好的选择。在插入“z”之后,函数会返回相应的迭代器,这样我们就知道了要插入“y”的位置。“x”也同理,后面的元素依次类推。

Note:

在C++11之前,hint迭代器只是建议作为搜索开始位置的迭代器。

There's more...

其中,比较有趣的事情是,在给定错误的迭代器,map实例依旧能保持其排序。那么他是如何工作的呢?还有插入的时间复杂度为O(1)意味着什么?

std::map通常使用二叉搜索树实现。当在搜索树中插入一个新键时,该键要和其他键进行比较,从末端到顶端。如果键小于或大于其他节点的键,搜索树的左侧或右侧分支则会成为更深的节点。不过,搜索算法会阻止节点达到当前搜索树的底端。否则会打破搜索树的平衡,所以为了保证正确性,需要使用一个平衡算法用来管理节点。

如果插入的hint是错的,那么插入函数会放弃使用hint,转而使用搜索算法进行查找。虽然程序不会出什么问题,但这样做会让程序变慢。

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当我们将元素插入到树中时,这些键值就会成为邻居(就如整数1和2互邻一样)。如果有hint传入,那么很容易检查键是否正确。如果这种情况出现,则可以省去搜索的时间。而后,平衡算法会可能还要运行。虽然优化并不是总能成功,不过平均下来,性能上还是会有提升。可以使用多次插入的方式,来统计运行的耗时,这被称之为。

摊销复杂度