C++17 STL Cook Book
  • Introduction
  • 前言
  • 关于本书
  • 各章梗概
  • 第1章 C++17的新特性
    • 使用结构化绑定来解包绑定的返回值
    • 将变量作用域限制在if和switch区域内
    • 新的括号初始化规则
    • 构造函数自动推导模板的类型
    • 使用constexpr-if简化编译
    • 只有头文件的库中启用内联变量
    • 使用折叠表达式实现辅助函数
  • 第2章 STL容器
    • 擦除/移除std::vector元素
    • 以O(1)的时间复杂度删除未排序std::vector中的元素
    • 快速或安全的访问std::vector实例的方法
    • 保持对std::vector实例的排序
    • 向std::map实例中高效并有条件的插入元素
    • 了解std::map::insert新的插入提示语义
    • 高效的修改std::map元素的键值
    • std::unordered_map中使用自定义类型
    • 过滤用户的重复输入,并以字母序将重复信息打印出——std::set
    • 实现简单的逆波兰表示法计算器——std::stack
    • 实现词频计数器——std::map
    • 实现写作风格助手用来查找文本中很长的句子——std::multimap
    • 实现个人待办事项列表——std::priority_queue
  • 第3章 迭代器
    • 建立可迭代区域
    • 让自己的迭代器与STL的迭代器兼容
    • 使用迭代适配器填充通用数据结构
    • 使用迭代器实现算法
    • 使用反向迭代适配器进行迭代
    • 使用哨兵终止迭代
    • 使用检查过的迭代器自动化检查迭代器代码
    • 构建zip迭代适配器
  • 第4章 Lambda表达式
    • 使用Lambda表达式定义函数
    • 使用Lambda为std::function添加多态性
    • 并置函数
    • 通过逻辑连接创建复杂谓词
    • 使用同一输入调用多个函数
    • 使用std::accumulate和Lambda函数实现transform_if
    • 编译时生成笛卡尔乘积
  • 第5章 STL基础算法
    • 容器间相互复制元素
    • 容器元素排序
    • 从容器中删除指定元素
    • 改变容器内容
    • 在有序和无序的vector中查找元素
    • 将vector中的值控制在特定数值范围内——std::clamp
    • 在字符串中定位模式并选择最佳实现——std::search
    • 对大vector进行采样
    • 生成输入序列的序列
    • 实现字典合并工具
  • 第6章 STL算法的高级使用方式
    • 使用STL算法实现单词查找树类
    • 使用树实现搜索输入建议生成器
    • 使用STL数值算法实现傅里叶变换
    • 计算两个vector的误差和
    • 使用ASCII字符曼德尔布罗特集合
    • 实现分割算法
    • 将标准算法进行组合
    • 删除词组间连续的空格
    • 压缩和解压缩字符串
  • 第7章 字符串, 流和正则表达
    • 创建、连接和转换字符串
    • 消除字符串开始和结束处的空格
    • 无需构造获取std::string
    • 从用户的输入读取数值
    • 计算文件中的单词数量
    • 格式化输出
    • 使用输入文件初始化复杂对象
    • 迭代器填充容器——std::istream
    • 迭代器进行打印——std::ostream
    • 使用特定代码段将输出重定向到文件
    • 通过集成std::char_traits创建自定义字符串类
    • 使用正则表达式库标记输入
    • 简单打印不同格式的数字
    • 从std::iostream错误中获取可读异常
  • 第8章 工具类
    • 转换不同的时间单位——std::ratio
    • 转换绝对时间和相对时间——std::chrono
    • 安全的标识失败——std::optional
    • 对元组使用函数
    • 使用元组快速构成数据结构
    • 将void*替换为更为安全的std::any
    • 存储不同的类型——std::variant
    • 自动化管理资源——std::unique_ptr
    • 处理共享堆内存——std::shared_ptr
    • 对共享对象使用弱指针
    • 使用智能指针简化处理遗留API
    • 共享同一对象的不同成员
    • 选择合适的引擎生成随机数
    • 让STL以指定分布方式产生随机数
  • 第9章 并行和并发
    • 标准算法的自动并行
    • 让程序在特定时间休眠
    • 启动和停止线程
    • 打造异常安全的共享锁——std::unique_lock和std::shared_lock
    • 避免死锁——std::scoped_lock
    • 同步并行中使用std::cout
    • 进行延迟初始化——std::call_once
    • 将执行的程序推到后台——std::async
    • 实现生产者/消费者模型——std::condition_variable
    • 实现多生产者/多消费者模型——std::condition_variable
    • 并行ASCII曼德尔布罗特渲染器——std::async
    • 实现一个小型自动化并行库——std::future
  • 第10章 文件系统
    • 实现标准化路径
    • 使用相对路径获取规范的文件路径
    • 列出目录下的所有文件
    • 实现一个类似grep的文本搜索工具
    • 实现一个自动文件重命名器
    • 实现一个磁盘使用统计器
    • 计算文件类型的统计信息
    • 实现一个工具:通过符号链接减少重复文件,从而控制文件夹大小
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  • How to do it...
  • How it works...

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  1. 第9章 并行和并发

让程序在特定时间休眠

C++11中对于线程的控制非常优雅和简单。在this_thread的命名空间中,包含了只能被运行线程调用的函数。其包含了两个不同的函数,让线程睡眠一段时间,这样就不需要使用任何额外的库,或是操作系统依赖的库来执行这个任务。

本节中,我们将关注于如何将线程暂停一段时间,或是让其休眠一段时间。

How to do it...

我们将完成一个短小的程序,并让主线程休眠一段时间:

  1. 包含必要的头文件,并声明所使用的命名空间。chrono_literals空间包含一段时间的缩略值:

    #include <iostream>
    #include <chrono>
    #include <thread>
    
    using namespace std;
    using namespace chrono_literals;
  2. 我们直接写主函数,并让主线程休眠5秒和300毫秒。感谢chrono_literals,我们可以写成一种非常可读方式:

    int main()
    {
        cout << "Going to sleep for 5 seconds"
                " and 300 milli seconds.\n";
    
        this_thread::sleep_for(5s + 300ms);
  3. 休眠状态是相对的。当然,我们能用绝对时间来表示。让休眠直到某个时间点才终止,这里我们在now的基础上加了3秒:

        cout << "Going to sleep for another 3 seconds.\n";
    
        this_thread::sleep_until(
            chrono::high_resolution_clock::now() + 3s);
  4. 在程序退出之前,我们会打印一个表示睡眠结束:

        cout << "That's it.\n";
    }
  5. 编译并运行程序,我们就能获得如下的输出。Linux,Mac或其他类似UNIX的操作系统会提供time命令,其能对一个可运行程序的耗时进行统计。使用time对我们的程序进行耗时统计,其告诉我们花费了8.32秒,因为我们让主线程休眠了5.3秒和3秒。最后还有一个打印,用来告诉我们主函数的休眠终止:

    $ time ./sleep
    Going to sleep for 5 seconds and 300 milli seconds.
    Going to sleep for another 3 seconds.
    That's it.
    
    real0m8.320s
    user0m0.005s
    sys 0m0.003s

How it works...

sleep_for和sleep_until函数都已经在C++11中加入,存放于std::this_thread命名空间中。其能对当前线程进行限时阻塞(并不是整个程序或整个进程)。线程被阻塞时不会消耗CPU时间,操作系统会将其标记挂起的状态,时间到了后线程会自动醒来。这种方式的好处在于,不需要知道操作系统对我们运行的程序做了什么,因为STL会将其中的细节进行包装。

this_thread::sleep_for函数能够接受一个chrono::duration值。最简单的方式就是1s或5s+300ms。为了使用这种非常简洁的字面时间表示方式,我们需要对命名空间进行声明using namespace std::chrono_literals;。

this_thread::sleep_until函数能够接受一个chrono::time_out参数。这就能够简单的指定对应的壁挂钟时间,来限定线程休眠的时间。

唤醒时间和操作系统的时间的精度一样。大多数操作系统的时间精度通常够用,但是其可能对于一些时间敏感的应用非常不利。

另一种让线程休眠一段时间的方式是使用this_thread::yield。其没有参数,也就意味着这个函数不知道这个线程要休眠多长时间。所以,这个函数并不建议用来对线程进行休眠或停滞一个线程。其只会以协作的方式告诉操作系统,让操作系统对线程和进程重新进行调度。如果没有其他可以调度的线程或进程,那么这个“休眠”线程则会立即执行。正因为如此,很少用yield让线程休眠一段时间。

Previous标准算法的自动并行Next启动和停止线程

Last updated 6 years ago

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