使用结构化绑定来解包绑定的返回值
C++17配备了一种新的特性——结构化绑定,其可以结合语法糖来自动推到类型,并可以从组对、元组和结构体中提取单独的变量。其他编程语言中,这种特性也被成为解包。
How to do it...
使用结构化绑定是为了能够更加简单的,为绑定了多个变量的结构体进行赋值。我们先来看下在C++17标准之前是如何完成这个功能的。然后,我们将会看到一些使用C++17实现该功能的例子:
访问
std::pair
中的一个元素:假设我们有一个数学函数divide_remainder
,需要输入一个除数和一个被除数作为参数,返回得到的分数的整数部分和余数。可以使用一个std::pair
来绑定这两个值:std::pair<int, int> divide_remainder(int dividend, int divisor);
考虑使用如下的方式访问组对中的单个值:
与上面的代码段不同,我们现在可以将相应的值赋予对应的变量,这样写出来的代码可读性更高:
也能对
std::tuple
进行结构化绑定:让我们使用下面的实例函数,获取股票的在线信息:
我们可以使用如下的方式获取这个例子的各个变量的值:
结构化绑定也能用在自定义结构体上。假设有这么一个结构体:
现在我们来看下如何使用结构化绑定访问每一个成员。我们假设有一组employee
结构体的实例,存在于vector
中,下面使用循环将其内容进行打印:
How it works...
结构化绑定以以下方式进行应用:
auto [var1, var2, ...] = <pair, tuple, struct, or array expression>;
var1, var2, ...
表示一个变量列表,其变量数量必须匹配表达式所对应的结构。<pair, tuple, struct, or array expression>
必须是下面的其中一种:一个
std::pair
实例。一个
std::tuple
实例。一个结构体实例。其所有成员都必须是非静态成员,每个成员以基础类定义。结构体中的第一个声明成员赋予第一个变量的值,第二个声明的编程赋予第二个变量的值,依次类推。
固定长度的数组。
auto
部分,也就是var
的类型,可以是auto
,const auto
,const auto&
和auto&&
。
Note:
不仅为了性能,还必须确保在适当的时刻使用引用,尽量减少不必要的副本。
如果中括号中变量不够,那么编译器将会报错:
这个例子中想要将三个成员值,只赋予两个变量。编译器会立即发现这个错误,并且提示我们:
There's more...
STL中的基础数据结构都能通过结构结构化绑定直接进行访问,而无需修改任何东西。考虑下面这个例子,循环中打印std::map
中的元素:
从std::map
容器中获取元素的方式比较特殊,我们会在每次迭代时获得一个std::pair<const key_type, value_type>
实例。另外每个实例都需要进行结构化绑定(key_type
绑定到species
字符串上,value_type
为一个size_t
格式的统计数字),从而达到访问每一个成员的目的。
在C++17之前,使用std::tie
可达到类似的效果:
这个例子展示了如何将结果组对解压到两个变量中。std::tie
的能力远没有结构化绑定强,因为在进行赋值的时候,所有变量需要提前定义。另外,本例也展示了一种在std::tie
中有,而结构化绑定没有的功能:可以使用std::ignore
的值,作为虚拟变量。分数部分将会赋予到这个虚拟变量中,因为这里我们不需要用到分数值,所以使用虚拟变量忽略分数值。
Note:
使用结构化绑定时,就不能再使用std::tie创建虚拟变量了,所以我们不得不绑定所有值到命名过的变量上。对部分成员进行绑定的做法是高效的,因为编译器可以很容易的对未绑定的变量进行优化。
回到之前的例子,divide_remainder
函数也可以通过使用传入输出参数的方式进行实现:
调用该函数的方式如下所示:
很多人都很喜欢使用特别复杂的结构,比如组对、元组和结构体,他们认为这样避免了中间拷贝过程,所以代码会更快。对于现代编译器来说,这种想法不再是正确的了,这里编译器并没有刻意避免拷贝过程,而是优化了这个过程。(其实拷贝过程还是存在的)。
Note:
与C的语法特征不同,将复杂结构体作为返回值传回会耗费大量的时间,因为对象需要在返回函数中进行初始化,之后将这个对象拷贝到相应容器中返回给调用端。现代编译器支持返回值优化(RVO, return value optimization)技术,这项技术可以省略中间副本的拷贝。
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