编程协议
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协议约定的双方为:开发者和系统。系统由生成机器码的编译器、执行机器码的处理器和存储程序状态的缓存组成。每个部分可以进行优化,例如:编译器可以使用寄存器或修改循环,处理器可以乱序执行或分支预测,缓存指令可以预取或缓冲。生成的(在好的情况下)可执行文件,可以针对硬件平台进行了优化。确切地说,这里不只有一个协议,而是一组(细粒度的)协议。换句话说:遵循越弱的规则,程序的优化潜力越大。
有一个经验法则是:协议越强,优化的空间越少。当程序开发者使用弱协议或弱内存模型时,相应就会有许多优化选择。结果是,这个项目只能由少数专家来维护,而你我可能都不属于专家的范畴。
粗略地说,C++11中有三个协议级别。
C++11之前,C++不包括多线程或原子。系统只遵循控制流,因此优化的潜力非常有限。该系统的关键是,保证程序开发者所观察到的程序行为,与源代码中指令的顺序一致。当然,这就意味着没有内存模型,只有序列点。序列点是程序中的点,在这些点上的所有指令的效果是可见的,函数执行的开始或结束都是序列点。当使用两个参数调用一个函数时,C++并不保证先计算哪个参数,因此其行为是未指定的,原因很简单——逗号操作符不是序列点。
C++11中,这些都发生了变化。C++11是C++第一个支持多线程的标准。C++内存模型深受Java内存模型的影响,不过C++内存模型做了很多改进。为了得到定义良好的程序,程序开发者在处理共享变量时必须遵守规则。如果存在数据竞争,则程序的行为是未定义的。如前所述,如果线程共享可变数据,必须注意数据竞争。
在使用原子操作的时候,经常会讨论无锁编程。我在本节中谈到了弱规则和强规则,其中原子操作的顺序一致语义被称为强内存模型,原子操作的自由语义被称为弱内存模型。
C++内存模型需要保证以下操作:
原子操作:不受中断地执行。
部分排序操作:操作序列的顺序不能重排。
可见操作:保证共享变量上的操作对其他线程可见。
协议基础是针对原子操作的,其特点是原子的、不可分割的,并且在执行上会创建同步和约束顺序。当然,同步和约束顺序也适用于非原子的操作。一方面,原子类型上的操作总是原子的;另一方面,可以根据需要定制同步和约束顺序。
内存模型越弱,就能把越多的注意力转放到其他事情上,比如:
优化潜力。
控制流数量。
了解更多底层的知识。
程序行为与我们的预期是否一致。
更加微观的优化。
我们应该是处理多线程的专家。如果想要处理原子(顺序一致)操作,我们应该打开通向下一个专业级别的大门。想要知道使用获得-释放语义或自由语义时会发生什么,就得向下一个境界迈进了。
我们从无锁编程开始,深入研究C++内存模型。当完成了基础知识的了解后,就要开始真正接触内存模型了。我们的起点是顺序一致语义,接着是获得-释放语义,而自由语义则作为旅程的终章。
现在,开启我们的原子操作之旅吧!