处理共享

如果使用不共享数据,就没有竞争。不共享意味着线程只处理本地变量,可以通过值复制、特定的线程存储,也可以通过受保护的数据通道将结果传输到future来实现。本节中的模式非常直观,我会给出一些简单的解释。

值复制

线程通过值复制,而不是引用来获取参数时,就不需要对任何数据的访问进行同步,也就没有数据竞争的条件和数据生命周期的问题。

使用引用的数据竞争

下面的程序启动三个线程:一个线程通过复制获取参数,另一个线程通过引用获取参数,最后一个线程通过常量引用获取参数。

// copiedValueDataRace.cpp

#include <functional>
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>

using namespace std::chrono_literals;

void byCopy(bool b) {
  std::this_thread::sleep_for(1ms);
  std::cout << "byCopy: " << b << std::endl;
}

void byReference(bool& b) {
  std::this_thread::sleep_for(1ms);
  std::cout << "byReference: " << b << std::endl;
}

void byConstReference(const bool& b) {
  std::this_thread::sleep_for(1ms);
  std::cout << "byConstReference: " << b << std::endl;
}

int main() {

  std::cout << std::boolalpha << std::endl;

  bool shared(false);

  std::thread t1(byCopy, shared);
  std::thread t2(byReference, std::ref(shared));
  std::thread t3(byConstReference, std::cref(shared));

  shared = true;

  t1.join();
  t2.join();
  t3.join();

  std::cout << std::endl;

}

每个线程在显示布尔值之前会休眠1毫秒(第11、16和21行),其中只有线程t1具有布尔值的副本,因此没有数据竞争。程序显示线程t2t3中的布尔值,而且布尔值在没有同步的情况下进行修改。

copiedValueDataRace.cpp例子中,我做了一个假设,这个假设对于布尔值来说很简单,但是对于更复杂的类型来说就不一定了。如果参数是“值对象”,那么通过复制传递参数必然就是无数据竞争。

值对象

“值对象”是一个对象,相等性基于状态。值对象是不可变的,以便在创建为“相等”的情况下,保持同等的生命周期。如果通过复制将值对象传递给线程,则不需要同步访问。ValueObject源于Martin Fowler的文章,“考虑两类对象:值对象和引用对象”。

当引用为拷贝时

示例copyedValueDataRace.cpp中的线程t3可能可以替换为std::thread t3(byConstReference, shared)。 该程序可以编译并运行,但是只是看起来像是引用而已, 原因是std::decay会应用于线程的每个参数。 std::decay对类型T的执行是从左值到右值,数组到指针和函数到指针的隐式转换。这种用例中,对类型T使用的是[std :: remove_reference]

perConstReference.cpp使用不可复制类型NonCopyableClass。

线程引用参数的"隐式"复制

对象nonCopy(第21行)是不可复制的, 如果使用参数nonCopy调用函数perConstReference则没什么问题,因为该函数接受常量引用参数。线程t(第25行)中使用相同的函数,会导致GCC 6生成300多行冗长的编译器错误:

因为复制构造函数在NonCopyableClass类中是不可用的,所以错误消息的重要部分位于屏幕截图中间的红色部分:“错误:使用已删除的功能”。

引用参数的生命周期问题

如果分离通过引用获取参数的线程,则必须格外小心。 copyValueValueLifetimeIssues.cpp中就有未定义行为。

使用引用引发的生命周期问题

executeTwoThreads(第7 - 21行)启动了两个线程,且两个线程都被分离(第19行和第20行),并且线程在执行时会打印局部变量localString(第9行)。第一个线程通过复制捕获局部变量,第二个线程通过引用捕获局部变量。为了让程序看起来简单,我使用Lambda函数来绑定参数。

因为executeTwoThreads函数不会等待两个线程完成,所以线程t2引用本地字符串,而该字符串与函数的生命周期绑定,这就会导致未定义行为的发生。奇怪的是,在GCC 6中以最大优化-O3编译连接的可执行文件似乎可以工作,而非优化的可执行文件却崩溃了。

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线程特定的存储器

线程的本地存储,允许多个线程通过全局访问使用本地存储。通过使用存储说明符thread_local,变量变成了线程的局部变量。这意味着,可以在不同步的情况下,使用线程局部变量。

下面是一个典型的用例。假设想要计算一个向量randValues的元素和,使用for循环执行此任务非常简单。

不过,电脑有四个核心,也可以使串行程序变成一个并发程序。

将for循环放入函数中,让每个线程计算线程局部变量tmpSum中总和的四分之一。sum.fetch_add(tmpSum, std::memory_order_relaxed)最后以原子的方式汇总所有值。

使用标准模板库的算法

如果有算法标准模板库可以做这项工作,就用不着循环了。本例中,std::accumulate就可以完成这项工作,以汇总向量加和:sum = std::accumulate(randValues.begin(), randValues.end(), 0)。在C++17中,可以使用std::accumulate的并行版本std::reducesum = std::reduce(std::execution::par, randValues.begin(), randValues.end(), 0)

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Future

C++11提供了三种类型的future和promise:std::asyncstd::packaged_taskstd::promisestd::future对。promise这个词可以追溯到70年代。future是可写promise设置的只读占位符。从同步的角度来看,promise/future对的关键属性是两者都由受保护的数据通道进行连接。

实现future时需要做出一些决策:

  • future可以通过get调用隐式或显式地获取值。

  • future可以积极地或消极地启动计算,只有std::async可以通过启动策略控制是否支持延迟计算。

如果没有指定启动策略,则由系统决定是立即启动还是延迟启动。通过使用启动策略std::launch::async,创建一个新线程,promise会立即开始它的工作。这与启动策略std::launch::async不同,eager.get()会启动promise,而promise是在创建线程中执行的。

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